ERA n.º 1
Ordena los seis acontecimientos, el más antiguo arriba. Toca dos tarjetas para intercambiarlas y comprueba. Tienes 4 intentos: las tarjetas verdes están en su sitio y las flechas indican hacia dónde mover las demás.
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Cómo jugar: ERA
Seis acontecimientos históricos —batallas, libros, inventos, tratados, vuelos espaciales— desordenados. Ponlos del más antiguo al más reciente en cuatro intentos. El mismo reto para todos, en todos los idiomas.
- Recibes seis acontecimientos históricos desordenados: batallas, tratados, libros, cuadros, inventos, vuelos espaciales y más.
- Ordénalos con el más antiguo arriba. Toca dos tarjetas para intercambiarlas o usa las flechas para mover una.
- Pulsa Comprobar. Las tarjetas verdes están en su sitio y se quedan fijas; las flechas indican si las demás van antes o después.
- Ordena las seis en cuatro intentos como máximo para resolver el día. Las guerras, revoluciones y expediciones cuentan desde el año en que empezaron.

