ERA n. 1
Metti in ordine i sei eventi, il più antico in alto. Tocca due carte per scambiarle, poi verifica. Hai 4 tentativi: le carte verdi sono al posto giusto, le frecce indicano dove spostare le altre.
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Come si gioca: ERA
Sei eventi storici — battaglie, libri, invenzioni, trattati, voli spaziali — in disordine. Mettili dal più antico al più recente in quattro tentativi. Lo stesso gioco per tutti, in ogni lingua.
- Ricevi sei eventi storici mescolati: battaglie, trattati, libri, dipinti, invenzioni, voli spaziali e altro.
- Mettili in ordine con il più antico in alto. Tocca due carte per scambiarle, oppure usa le piccole frecce per spostarne una.
- Premi Verifica. Le carte verdi sono al posto giusto e restano ferme; le frecce indicano se le altre vanno prima o dopo.
- Metti in ordine tutte e sei entro quattro tentativi per risolvere la giornata. Guerre, rivoluzioni e spedizioni contano dall'anno in cui sono iniziate.

