Come si gioca
Sei giochi al giorno, un’idea sola: pochi minuti di concentrazione, poi avanti con la giornata.
Il ritmo quotidiano
- Ogni gioco ha esattamente un enigma nuovo al giorno. Chi gioca nella tua lingua riceve lo stesso.
- Gli enigmi cambiano a mezzanotte nel tuo fuso orario. Un conto alla rovescia su ogni pagina di gioco mostra quando.
- La serie conta i giorni consecutivi in cui hai risolto l'enigma del giorno. Gli enigmi d'archivio non la interrompono né la allungano.
- I risultati sono salvati nel browser. Non serve alcun account.
WORD — Indovina la parola nascosta.
- Scrivi una parola valida di cinque lettere e premi Invio.
- Casella verde: la lettera è al posto giusto. Casella ambra: la lettera è nella parola ma altrove. Casella grigia: la lettera non è nella parola.
- Hai sei tentativi. Usa la tastiera sullo schermo o la tua.
- Bloccato? Apri gli aiuti: diventano più precisi uno alla volta.
GROUP — Trova quattro gruppi da quattro.
- Sedici parole nascondono quattro gruppi da quattro. Ogni parola appartiene a un solo gruppo.
- Tocca quattro parole e conferma. Se formano un gruppo, si blocca con il suo titolo.
- Puoi fare quattro errori. «Ne manca una» significa che tre delle tue quattro erano giuste.
- I gruppi vanno dal più facile al più difficile; il più difficile nasconde spesso un tranello.
MAP — Indovina il luogo.
- Leggi l'indizio e tocca la mappa del mondo dove pensi che sia il luogo.
- Conferma il segnaposto per vedere quanto eri lontano e in che direzione.
- Hai tre tentativi. Dopo ognuno compare un nuovo aiuto.
- I punti dipendono dal tentativo più vicino: entro 25 km è il punteggio perfetto.
HIVE — Componi parole con le lettere di oggi.
- Sette lettere sono disposte a nido d’ape. Quella al centro deve comparire in ogni parola.
- Scrivi una parola di almeno quattro lettere e premi Invio. Le lettere si possono usare più volte.
- Le parole di quattro lettere valgono 1 punto; quelle più lunghe un punto per lettera. Un pangramma usa tutte e sette le lettere e dà 7 punti extra.
- Il livello sale con il punteggio. Arriva a «Grande» perché la giornata conti come risolta, oppure trova tutte le parole per il punteggio perfetto.
CROSS — Un mini cruciverba per la pausa caffè.
- Un piccolo cruciverba: cinque per cinque, poche definizioni e caselle nere come quelli veri.
- Tocca una casella e scrivi una lettera. Tocca di nuovo la stessa casella per passare da orizzontale a verticale.
- Usa «Controlla» per segnare le lettere sbagliate, oppure rivela una lettera se sei bloccato.
- Il cronometro si ferma quando tutte le lettere sono giuste. Batti il tuo tempo medio.
SUM — Raggiungi gli obiettivi con cinque numeri.
- Ricevi cinque numeri e tre obiettivi, dal facile al difficile.
- Scegli un numero, un’operazione e un secondo numero. Il risultato sostituisce i due numeri usati.
- Sono ammessi solo risultati interi e non negativi. Annulla un passaggio o ricomincia l’obiettivo.
- Raggiungi esattamente tutti e tre gli obiettivi per risolvere la giornata. Saltare un obiettivo conclude comunque l’enigma.

