Como jogar

Seis jogos diários, uma ideia: poucos minutos de foco e depois siga com o seu dia.

O ritmo diário

  • Cada jogo tem exatamente um enigma novo por dia. Todo mundo que joga no seu idioma recebe o mesmo.
  • Os enigmas mudam à meia-noite no seu fuso horário. Uma contagem regressiva em cada jogo mostra quando.
  • Sua sequência conta os dias seguidos em que você resolveu o enigma do dia. Enigmas do arquivo nunca a quebram nem a estendem.
  • Os resultados ficam guardados no seu navegador. Não é preciso criar conta.

WORD — Adivinhe a palavra escondida.

  1. Digite qualquer palavra válida de cinco letras e pressione Enter.
  2. Casa verde: a letra está no lugar certo. Casa âmbar: a letra está na palavra, mas em outro lugar. Casa cinza: a letra não está na palavra.
  3. Você tem seis tentativas. Use o teclado na tela ou o seu.
  4. Travou? Abra as dicas — elas ficam mais específicas uma de cada vez.

Jogar

GROUP — Encontre quatro grupos de quatro.

  1. Dezesseis palavras escondem quatro grupos de quatro. Cada palavra pertence a um único grupo.
  2. Toque em quatro palavras e confirme. Se formarem um grupo, ele se fixa com seu título.
  3. Você pode errar quatro vezes. "Falta uma" quer dizer que três das suas quatro estavam certas.
  4. Os grupos vão do mais fácil ao mais difícil — o mais difícil costuma esconder uma pegadinha.

Jogar

MAP — Adivinhe o lugar.

  1. Leia a dica e toque no mapa-múndi onde você acha que o lugar fica.
  2. Confirme o marcador para ver a que distância e em que direção você errou.
  3. Você tem três tentativas. Depois de cada uma aparece uma nova dica.
  4. Os pontos dependem da tentativa mais próxima: a menos de 25 km é pontuação perfeita.

Jogar

HIVE — Forme palavras com as letras de hoje.

  1. Sete letras aparecem numa colmeia. A do centro tem de estar em todas as palavras.
  2. Digite uma palavra de quatro letras ou mais e pressione Enter. As letras podem ser usadas mais de uma vez.
  3. Palavras de quatro letras valem 1 ponto; as mais longas, um ponto por letra. Um pangrama usa as sete letras e dá 7 pontos extras.
  4. Seu nível sobe com a pontuação. Chegue a «Ótimo» para o dia contar como resolvido, ou encontre todas as palavras para a pontuação perfeita.

Jogar

CROSS — Um mini palavras cruzadas para a pausa do café.

  1. Um palavras cruzadas pequeno: cinco por cinco, poucas pistas e casas pretas como nos de verdade.
  2. Toque numa casa e digite uma letra. Toque na mesma casa de novo para alternar entre horizontal e vertical.
  3. Use «Conferir» para marcar as letras erradas, ou revele uma letra se travar.
  4. O cronômetro para quando todas as letras estão certas. Supere o seu tempo médio.

Jogar

SUM — Chegue aos alvos com cinco números.

  1. Você recebe cinco números e três alvos, do fácil ao difícil.
  2. Escolha um número, uma operação e um segundo número. O resultado substitui os dois números usados.
  3. Só valem resultados inteiros e não negativos. Desfaça qualquer passo ou recomece o alvo.
  4. Alcance os três alvos exatamente para resolver o dia. Pular um alvo também termina o enigma.

Jogar

Compartilhar

Depois de cada partida você pode copiar uma grade de resultado sem spoiler. Ela mostra como você foi, nunca a resposta.