Règles du jeu
Six jeux quotidiens, une idée : quelques minutes de concentration, puis on reprend sa journée.
Le rythme quotidien
- Chaque jeu propose exactement une nouvelle énigme par jour. Tous les joueurs de votre langue reçoivent la même.
- Les énigmes changent à minuit dans votre fuseau horaire. Un compte à rebours l'indique sur chaque page de jeu.
- Votre série compte les jours consécutifs où vous avez résolu l'énigme du jour. Les archives ne la cassent ni ne la prolongent jamais.
- Les résultats sont enregistrés dans votre navigateur. Aucun compte n'est nécessaire.
WORD — Devinez le mot caché.
- Tapez n'importe quel mot valide de cinq lettres et appuyez sur Entrée.
- Une case verte : la lettre est au bon endroit. Une case ambre : la lettre est dans le mot, mais ailleurs. Une case grise : la lettre n'est pas dans le mot.
- Vous avez six essais. Utilisez le clavier à l'écran ou le vôtre.
- Bloqué ? Ouvrez les indices : ils deviennent plus précis un par un.
GROUP — Trouvez quatre groupes de quatre.
- Seize mots cachent quatre groupes de quatre. Chaque mot appartient à un seul groupe.
- Touchez quatre mots et validez. S'ils forment un groupe, il se verrouille avec son titre.
- Vous pouvez faire quatre erreurs. « Presque » signifie que trois de vos quatre mots étaient justes.
- Les groupes vont du plus facile au plus difficile ; le plus difficile cache souvent un piège.
MAP — Devinez le lieu.
- Lisez l'indice, puis touchez la carte du monde là où vous pensez que se trouve le lieu.
- Confirmez votre repère pour voir votre distance et la direction à prendre.
- Vous avez trois essais. Après chacun, un nouvel indice apparaît.
- Les points dépendent de votre meilleur essai : à moins de 25 km, c'est le score parfait.
HIVE — Formez des mots avec les lettres du jour.
- Sept lettres sont disposées en nid d’abeille. Celle du centre doit figurer dans chaque mot.
- Tapez un mot de quatre lettres ou plus et appuyez sur Entrée. Une lettre peut servir plusieurs fois.
- Les mots de quatre lettres valent 1 point ; les plus longs, un point par lettre. Un pangramme utilise les sept lettres et rapporte 7 points de plus.
- Votre niveau monte avec le score. Atteignez « Super » pour que la journée compte comme résolue, ou trouvez tous les mots pour un score parfait.
CROSS — Un mini mots croisés pour la pause café.
- Une petite grille : cinq sur cinq, quelques définitions et des cases noires comme dans les vrais mots croisés.
- Touchez une case et tapez une lettre. Touchez la même case à nouveau pour passer d’horizontal à vertical.
- Utilisez « Vérifier » pour marquer les lettres fausses, ou révélez une lettre si vous bloquez.
- Le chrono s’arrête quand toutes les lettres sont justes. Battez votre propre temps moyen.
SUM — Atteignez les cibles avec cinq nombres.
- Vous recevez cinq nombres et trois cibles, de facile à difficile.
- Choisissez un nombre, une opération et un second nombre. Le résultat remplace les deux nombres utilisés.
- Seuls les résultats entiers et positifs sont acceptés. Annulez une étape ou recommencez la cible.
- Atteignez les trois cibles exactement pour résoudre la journée. Passer une cible termine aussi l’énigme.

