Règles du jeu

Six jeux quotidiens, une idée : quelques minutes de concentration, puis on reprend sa journée.

Le rythme quotidien

  • Chaque jeu propose exactement une nouvelle énigme par jour. Tous les joueurs de votre langue reçoivent la même.
  • Les énigmes changent à minuit dans votre fuseau horaire. Un compte à rebours l'indique sur chaque page de jeu.
  • Votre série compte les jours consécutifs où vous avez résolu l'énigme du jour. Les archives ne la cassent ni ne la prolongent jamais.
  • Les résultats sont enregistrés dans votre navigateur. Aucun compte n'est nécessaire.

WORD — Devinez le mot caché.

  1. Tapez n'importe quel mot valide de cinq lettres et appuyez sur Entrée.
  2. Une case verte : la lettre est au bon endroit. Une case ambre : la lettre est dans le mot, mais ailleurs. Une case grise : la lettre n'est pas dans le mot.
  3. Vous avez six essais. Utilisez le clavier à l'écran ou le vôtre.
  4. Bloqué ? Ouvrez les indices : ils deviennent plus précis un par un.

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GROUP — Trouvez quatre groupes de quatre.

  1. Seize mots cachent quatre groupes de quatre. Chaque mot appartient à un seul groupe.
  2. Touchez quatre mots et validez. S'ils forment un groupe, il se verrouille avec son titre.
  3. Vous pouvez faire quatre erreurs. « Presque » signifie que trois de vos quatre mots étaient justes.
  4. Les groupes vont du plus facile au plus difficile ; le plus difficile cache souvent un piège.

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MAP — Devinez le lieu.

  1. Lisez l'indice, puis touchez la carte du monde là où vous pensez que se trouve le lieu.
  2. Confirmez votre repère pour voir votre distance et la direction à prendre.
  3. Vous avez trois essais. Après chacun, un nouvel indice apparaît.
  4. Les points dépendent de votre meilleur essai : à moins de 25 km, c'est le score parfait.

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HIVE — Formez des mots avec les lettres du jour.

  1. Sept lettres sont disposées en nid d’abeille. Celle du centre doit figurer dans chaque mot.
  2. Tapez un mot de quatre lettres ou plus et appuyez sur Entrée. Une lettre peut servir plusieurs fois.
  3. Les mots de quatre lettres valent 1 point ; les plus longs, un point par lettre. Un pangramme utilise les sept lettres et rapporte 7 points de plus.
  4. Votre niveau monte avec le score. Atteignez « Super » pour que la journée compte comme résolue, ou trouvez tous les mots pour un score parfait.

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CROSS — Un mini mots croisés pour la pause café.

  1. Une petite grille : cinq sur cinq, quelques définitions et des cases noires comme dans les vrais mots croisés.
  2. Touchez une case et tapez une lettre. Touchez la même case à nouveau pour passer d’horizontal à vertical.
  3. Utilisez « Vérifier » pour marquer les lettres fausses, ou révélez une lettre si vous bloquez.
  4. Le chrono s’arrête quand toutes les lettres sont justes. Battez votre propre temps moyen.

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SUM — Atteignez les cibles avec cinq nombres.

  1. Vous recevez cinq nombres et trois cibles, de facile à difficile.
  2. Choisissez un nombre, une opération et un second nombre. Le résultat remplace les deux nombres utilisés.
  3. Seuls les résultats entiers et positifs sont acceptés. Annulez une étape ou recommencez la cible.
  4. Atteignez les trois cibles exactement pour résoudre la journée. Passer une cible termine aussi l’énigme.

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Après chaque partie, vous pouvez copier une grille de résultat sans spoiler. Elle montre votre performance, jamais la réponse.