Anleitung

Neun tägliche Spiele, eine Idee: ein paar Minuten Konzentration, dann weiter mit dem Tag.

Der tägliche Rhythmus

  • Jedes Spiel hat genau ein neues Rätsel pro Tag. Alle, die in deiner Sprache spielen, bekommen dasselbe.
  • Die Rätsel wechseln um Mitternacht in deiner Zeitzone. Ein Countdown auf jeder Spielseite zeigt, wann.
  • Deine Serie zählt die aufeinanderfolgenden Tage, an denen du das Rätsel des Tages gelöst hast. Archiv-Rätsel unterbrechen oder verlängern sie nie.
  • Ergebnisse werden in deinem Browser gespeichert. Ein Konto ist nicht nötig.

WORD — Errate das versteckte Wort.

  1. Tippe ein beliebiges gültiges Wort mit fünf Buchstaben und drücke Enter.
  2. Grün: Der Buchstabe sitzt an der richtigen Stelle. Bernstein: Der Buchstabe ist im Wort, aber an anderer Stelle. Grau: Der Buchstabe kommt nicht vor.
  3. Du hast sechs Versuche. Nutze die Bildschirmtastatur oder deine eigene.
  4. Festgefahren? Öffne die Tipps – sie werden Schritt für Schritt konkreter.

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GROUP — Finde vier Vierergruppen.

  1. Sechzehn Wörter verbergen vier Vierergruppen. Jedes Wort gehört zu genau einer Gruppe.
  2. Tippe vier Wörter an und bestätige. Bilden sie eine Gruppe, wird sie mit ihrem Titel fixiert.
  3. Vier Fehler sind erlaubt. „Fast“ heißt: Drei deiner vier Wörter waren richtig.
  4. Die Gruppen reichen von leicht bis schwer – die schwerste hat meist einen Haken.

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MAP — Errate den Ort.

  1. Lies den Hinweis und tippe auf der Weltkarte dorthin, wo du den Ort vermutest.
  2. Bestätige deine Markierung, um zu sehen, wie weit und in welche Richtung du danebenlagst.
  3. Du hast drei Versuche. Nach jedem erscheint ein neuer Hinweis.
  4. Die Punkte hängen vom besten Versuch ab: innerhalb von 25 km gibt es die volle Punktzahl.

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ERA — Bring sechs Momente der Geschichte in die richtige Reihenfolge.

  1. Du bekommst sechs Ereignisse aus der Geschichte, gemischt: Schlachten, Verträge, Bücher, Gemälde, Erfindungen, Raumflüge und mehr.
  2. Ordne sie mit dem ältesten oben. Tippe zwei Karten an, um sie zu tauschen, oder verschiebe eine mit den kleinen Pfeilen.
  3. Tippe auf Prüfen. Grüne Karten liegen richtig und bleiben fest; Pfeile zeigen, ob die anderen früher oder später kommen.
  4. Bringe alle sechs in höchstens vier Versuchen in die richtige Reihenfolge, um den Tag zu lösen. Kriege, Revolutionen und Expeditionen zählen ab dem Jahr, in dem sie begannen.

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HIVE — Bilde Wörter aus den Buchstaben des Tages.

  1. Sieben Buchstaben liegen in einer Wabe. Der mittlere muss in jedem Wort vorkommen.
  2. Tippe ein Wort mit mindestens vier Buchstaben und drücke Enter. Buchstaben dürfen mehrfach verwendet werden.
  3. Wörter mit vier Buchstaben bringen 1 Punkt; längere einen Punkt je Buchstabe. Ein Pangramm nutzt alle sieben Buchstaben und bringt 7 Punkte extra.
  4. Dein Rang steigt mit der Punktzahl. Erreiche „Großartig“, damit der Tag als gelöst zählt – oder finde jedes Wort für die perfekte Punktzahl.

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CROSS — Ein Mini-Kreuzworträtsel für die Kaffeepause.

  1. Ein kleines Kreuzworträtsel: fünf mal fünf, eine Handvoll Fragen und schwarze Felder wie beim echten.
  2. Tippe auf ein Feld und gib einen Buchstaben ein. Tippe dasselbe Feld erneut, um zwischen waagerecht und senkrecht zu wechseln.
  3. Mit „Prüfen“ werden falsche Buchstaben markiert; deckst du einen Buchstaben auf, geht es weiter, wenn du feststeckst.
  4. Die Uhr stoppt, sobald jeder Buchstabe stimmt. Schlag deine eigene Durchschnittszeit.

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SUM — Erreiche die Zielzahlen mit fünf Zahlen.

  1. Du bekommst fünf Zahlen und drei Ziele, von leicht bis schwer.
  2. Wähle eine Zahl, eine Rechenart und eine zweite Zahl. Das Ergebnis ersetzt die beiden benutzten Zahlen.
  3. Nur ganze, nicht negative Ergebnisse sind erlaubt. Mach jeden Schritt rückgängig oder starte das Ziel neu.
  4. Triff alle drei Ziele genau, um den Tag zu lösen. Ein übersprungenes Ziel beendet das Rätsel trotzdem.

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SUDOKU — Der Zahlenklassiker im 9×9-Gitter, jeden Tag neu.

  1. Füllen Sie jedes leere Feld so, dass in jeder Zeile, jeder Spalte und jedem 3×3-Block die Zahlen 1 bis 9 genau einmal stehen.
  2. Tippen Sie auf ein Feld und dann auf eine Zahl. Dieselbe Zahl noch einmal zu tippen leert das Feld. Ihre Zahlen erscheinen farbig; die von Anfang an gedruckten ändern sich nie.
  3. Schalten Sie Notizen ein, um mit Bleistift festzuhalten, welche Zahlen in ein Feld noch passen. Setzen Sie eine Zahl, verschwindet sie von selbst aus den Notizen dieser Zeile, Spalte und dieses Blocks.
  4. Eine Zahl, die in ihrer Zeile, Spalte oder ihrem Block schon steht, wird sofort rot. Prüfen vergleicht das ganze Gitter mit der Lösung, Rückgängig nimmt einen Zug zurück.
  5. Montag ist sanft, Samstag ist das schwere. Füllen Sie das Gitter fertig, um Ihre Serie zu halten.

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SEEK — Finden Sie die versteckten Wörter, ehe die Zeit davonläuft.

  1. Rund zehn Wörter zu einem Thema verstecken sich im Gitter: waagerecht, senkrecht, diagonal — und jedes davon kann rückwärts stehen.
  2. Ziehen Sie vom ersten Buchstaben eines Wortes zum letzten, oder tippen Sie erst auf den ersten und dann auf den letzten. Das Wort wird in der Liste durchgestrichen und bleibt im Gitter farbig.
  3. Das Thema steht über dem Gitter, die Liste darunter zeigt jedes gesuchte Wort.
  4. Hängen Sie an einem fest? Wort zeigen markiert das nächste für Sie — die übrigen finden Sie selbst.
  5. Finden Sie alle, um den Tag abzuschließen. Montags stehen die Wörter nur waagerecht und senkrecht; am Wochenende laufen sie in alle acht Richtungen.

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Nach jedem Spiel kannst du ein spoilerfreies Ergebnisraster kopieren. Es zeigt, wie es lief – nie die Lösung.