Cómo jugar

Seis juegos diarios, una idea: unos minutos de concentración y a seguir con tu día.

El ritmo diario

  • Cada juego tiene exactamente un puzle nuevo al día. Todos los que juegan en tu idioma reciben el mismo.
  • Los puzles cambian a medianoche en tu zona horaria. Una cuenta atrás en cada juego muestra cuándo.
  • Tu racha cuenta los días seguidos en los que resolviste el puzle del día. Los puzles del archivo nunca la rompen ni la alargan.
  • Los resultados se guardan en tu navegador. No hace falta cuenta.

WORD — Adivina la palabra oculta.

  1. Escribe cualquier palabra válida de cinco letras y pulsa Enter.
  2. Una casilla verde significa que la letra está en su sitio. Una ámbar, que la letra está en la palabra pero en otro sitio. Una gris, que la letra no está en la palabra.
  3. Tienes seis intentos. Usa el teclado en pantalla o el tuyo.
  4. ¿Atascado? Abre las pistas: van siendo más concretas de una en una.

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GROUP — Encuentra cuatro grupos de cuatro.

  1. Dieciséis palabras esconden cuatro grupos de cuatro. Cada palabra pertenece a un solo grupo.
  2. Toca cuatro palabras y envía. Si forman un grupo, se fija con su título.
  3. Puedes cometer cuatro errores. «Te falta una» significa que tres de tus cuatro eran correctas.
  4. Los grupos van del más fácil al más difícil; el más difícil suele esconder una trampa.

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MAP — Adivina el lugar.

  1. Lee la pista y toca el mapa del mundo donde creas que está el lugar.
  2. Confirma tu marcador para ver a qué distancia y en qué dirección te quedaste.
  3. Tienes tres intentos. Tras cada uno aparece una nueva pista.
  4. Los puntos dependen de tu intento más cercano: a menos de 25 km es puntuación perfecta.

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HIVE — Forma palabras con las letras de hoy.

  1. Siete letras aparecen en un panal. La del centro debe estar en todas las palabras.
  2. Escribe una palabra de cuatro letras o más y pulsa Intro. Las letras se pueden usar más de una vez.
  3. Las palabras de cuatro letras valen 1 punto; las más largas, un punto por letra. Un pangrama usa las siete letras y da 7 puntos extra.
  4. Tu nivel sube con la puntuación. Llega a «Genial» para que el día cuente como resuelto, o encuentra todas las palabras para la puntuación perfecta.

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CROSS — Un minicrucigrama para la pausa del café.

  1. Un crucigrama pequeño: cinco por cinco, unas pocas pistas y casillas negras como en los de verdad.
  2. Toca una casilla y escribe una letra. Toca la misma casilla otra vez para cambiar entre horizontal y vertical.
  3. Usa «Comprobar» para marcar las letras incorrectas, o revela una letra si te atascas.
  4. El cronómetro se detiene cuando todas las letras son correctas. Supera tu propio tiempo medio.

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SUM — Llega a los objetivos con cinco números.

  1. Recibes cinco números y tres objetivos, de fácil a difícil.
  2. Elige un número, una operación y un segundo número. El resultado sustituye a los dos números usados.
  3. Solo se permiten resultados enteros y no negativos. Deshaz cualquier paso o reinicia el objetivo.
  4. Alcanza los tres objetivos exactamente para resolver el día. Saltar un objetivo también termina el puzle.

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Tras cada partida puedes copiar una cuadrícula de resultado sin spoilers. Muestra cómo te fue, nunca la respuesta.